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正版摇树捕鱼打金龟的实战技巧
浏览: 发布日期:2019-04-20

  摇树捕鱼是为了杀死小损失,尽管时间长,炮兵有很大的优势。这一原则在设计上也是合理的。一种是刺激更多的玩家玩大炮,另一种是吐出大炮。所以使用大炮的玩家不会赢很多。现在小编来解释一下摇树怎么打金龟的玩法。

  摇树捕鱼是一款比较经典以海洋为主题的游戏,网页(渔你一起)就能打到大鱼。还可以用一些小炮测试,然后静静的等待。如果突然发现鱼比较好打了,这时候可以考虑慢慢加炮,如果某一阵子,捕鱼比较好。我们可以认为火车都开着。当我们发现鱼不适合战斗时,我们应该立即把它换成小枪。如果你用同一频率的枪去钓鱼,你肯定会输。所以你必须把握节奏,停止贪婪。一定要赢一定的号码。我相信很多人都理解这一点,但当你真正玩的时候,你就不会那么在乎了。

  火力系数每个炮位都会具有这样一个值,玩摇树捕鱼的时候,它随着时间推移而不断变化,你命中的鱼网对鱼造成的实际伤害是你所选定的网对应的固定伤害乘以火力系数,换句话说,火力系数就是你的攻击力。之所以我要引入这个量,是基于我的一些实际经验。玩多了的人都会发现,在捕鱼达人中时常会发生一炮打掉两条乃至三条大鱼的情况,如果我们认定每条鱼都以很低的概率被打中,两条鱼被一枪击中的可能性有点小——事实上,这种情况经常发生。这是巧合吗?显然不是。引入火系数可以很好地解释这种现象:当你的火系数浮到一个相对较高的值时(可能持续一秒到几秒),即使你使用一流的网,你也可以很容易地杀死大鱼,因为一般人会在一定的时间间隔内开火,所以能够具有这样威力的鱼网在绝大多数情况下就只有一发而已,而一旦这一发在爆开的瞬间其范围内恰好有两条大鱼,就会将其双双收入囊中;一旦过了这个时间,之后无论如何开炮,都不会再有用了。

  生命值这个量赋予每一个鱼的个体,代表鱼耐受鱼网的能力。一旦这个能力降到了0或0以下,鱼就会被打出后一发的人收下。这个概念很好地解释了一个更平常的现象:同样的鱼,有的只用一发就可打下,有的却数十发鱼网都无法降服。这个概念想必更为易于接受一些。实际游戏中,鱼的生命分布是一个很有趣的问题。鱼的个体生命分布到底是什么样的?根据我长时间的总结,鱼的生命分布具有比较强的两极化趋势:有的鱼生命力特别低,抢到第一枪或头几枪就可以收下,有的鱼生命值奇高,往往是付出多于鱼的奖励数倍的鱼网也无法干掉;这两类鱼构成了鱼的主流,而生命力接近于鱼的奖励币数的正常鱼反而很少。举个模糊的例子,海龟的奖励是40,而大约有20%的海龟只需要不多于5个币对应的火力便可以收下,剩下80%中有60%都属于你基本别想打下来的生命力,而后这20%才是努力打一打还是有戏的范畴内的海龟。

  以上就是小编为大家分享的摇树捕鱼怎么打金龟的玩法,希望大家在游戏里了解捕鱼的规则,捕鱼是非常讲究技巧的游戏,掌握好了,就能在各种模式中就能百战百胜了。

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